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À Prova de Balas

“Eu faço esse negócio de super-heroína parecer fácil.”
NOME VERDADEIRO

Zandale Randolph​

PERFIL

Aprimorado por um experimento secreto, Zandale Randolph descobriu que havia adquirido os poderes de voo e quase invulnerabilidade… mas tudo tem um preço. Pouco depois, Zandale assumiu o codinome de À Prova de Balas, equilibrando as expectativas de sua família com seu papel como membro ativo dos Guardiões Globais. À Prova de Balas derrota seus inimigos com muita confiança e estilo

PRIMEIRA APARIÇÃO

Invincible #9 (Cameo, 2004)​

Invincible #14 (Full Appearance, 2004)​

ESTILO DE JOGO

À Prova de Balas se destaca em manter pressão por meio do combate de curto alcance, utilizando uma série de mix-ups altos/baixos traiçoeiros e combos dinâmicos. Ele é excelente tanto na posição de personagem principal quanto de personagem intermediário

GOLPES ÚNICOS

Hookshot (Neutral Special)
Beatdown-Knuckles (Forward Special)
Beatdown-Sweep (Forward Special)
Surra – Corda Superior (Especial para Frente)
À Prova de Balas (Especial Inferior)
Gancho com Chute Voador (Especial Neutro Aprimorado)
Gancho com Mergulho (Especial Neutro Aprimorado)
Surra – Punhos (Especial para Frente Aprimorado)
Surra – Rasteira (Especial para Frente Aprimorado)
Surra – Corda Superior (Especial para Frente Aprimorado)
À Prova de Balas (Especial Inferior Aprimorado)
Reverberação (Super)
Destruição Total (Super)
Boneco de Teste de Impacto (Ultimate)

Fighter Move Categories

OFENSIVA

Arremesso
Agarrão rápido que causa dano

L + S

Contra-Troca
Ataque que substitui o oponente atual: Para frente chama o Assistência 1, para trás chama o Assistência 2

⇦ / ⇨ + M + H

Assistência 1
Chama um companheiro de equipe para um ataque rápido

Tap A1

Assistência 2
Chama um companheiro de equipe para um ataque forte

Tap A2

Assistência Ativa
Chama um companheiro para continuar seu combo

Durante o acerto no oponente: toque A1 / A2

Troca
Troca de lugar com um companheiro disponível

Segure A1 / A2

Troca Ativa
Troca de lugar com um companheiro disponível para continuar seu combo

Durante o acerto no oponente: segure A1 / A2

Troca Ativa: Fingimento/Pesado
Altere o tempo da sua Troca Ativa para confundir o oponente

Durante a Troca Ativa: H ou LB / LT

DEFENSIVA

Empurrão Defensivo
Empurra o oponente para longe enquanto você bloqueia o ataque dele

Enquanto estiver bloqueando: MACRO de DASH

Golpe Heroico
Contra-ataque executado enquanto bloqueia um ataque recebido (possui Super Armor)

Enquanto estiver bloqueando: M + H

Quebra de Assistência
Chama uma Assistência para interromper o combo do oponente

Enquanto estiver sendo atingido: Boost + A1 / A2

Rolamento de Recuperação
Role em direção ou para longe do oponente após ser derrubado

Após ser derrubado:​​ ⇦ / ⇨

Levantada Rápida
Levante-se rapidamente após ser derrubado

Após ser derrubado: Boost

Provocação
Adicione um pouco de sal às feridas do seu oponente

L + H

ELENCO DE LUTADORES